문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/유닛/고유 유닛 (문단 편집) === [[전투 코끼리]](War Elephant) - [[문명 5/등장 문명/인도|인도]] === [[파일:external/s23.postimg.org/indian.jpg]] [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/War_elephant_%28Civ5%29.png]] > 전투 코끼리는 전장에서 무서운 존재였지만 적군과 아군 모두에게 위험한 존재였으며 최초의 대량 살상 무기라고 할 수 있다. 화약이 출현해 코끼리가 쓸모없게 돼 버리기 전까지 인도인들은 코끼리를 전쟁에 사용했다. 화약 시대 이전의 전투 코끼리에게는 두 가지의 주목적이 있었다. 첫째 말은 코끼리 냄새를 두려워했기 때문에 이걸 이용해 적군의 기병대를 무력화시키는 것이다. 둘째 코끼리는 가장 강인한 보병 대형을 깰 수 있었고 말이 극복할 수 없는 창 밀집 대형을 부셔버리는 것이다. 코끼리는 엄청나게 죽이기 어려웠으며 60발 이상의 화살을 견뎌낼 수 있다고 역사는 기록한다. 코끼리의 근본적인 문제점은 고통스럽거나 화가 나면 기수가 제어할 수 없을 정도로 미쳐 날뛰는 경향이 있다는 점이다. 보통 코끼리 기수는 코끼리가 아군을 공격하면 코끼리를 죽일 수 있도록 스파이크와 망치를 가지고 다녔다. [[파일:external/well-of-souls.com/war_elephant4.jpg]] ||전차 궁수||행동력: 4 / 생산력: 56 / 전투력: 6 / 원거리 전투력 : 10 (사거리 : 2)|| ||<|2>전투 코끼리||행동력 3 / 생산력 70 (신앙 140) / 전투력 9 / 원거리 전투력 11 (사거리 2)|| ||방어 지형 보너스 없음.|| 전차 궁수보다 강력하나, 원거리 전투력의 차이는 별로 없고 요구되는 생산력이 높다. 기동성도 떨어지는 편. 오리지널 까지는 다른 레인지 유닛들처럼 도시 공격시 대미지가 감소하는 페널티가 있었기에 백병전으로만 쓰였지만 합성궁병이 없던 시절이기에 엄청난 위력을 발휘했었다. 험지 패널티가 없으므로 전차 궁수와 달리 언덕이 많아도 운용하기 편하다. 또한 확장팩에서는 원거리 유닛들의 도시 공격 패널티가 삭제되었으므로 맘먹고 뽑는다면 성벽 정도만 있는 도시라면 어찌어찌 해볼 수 있게 되었다. 스탯은 합성궁병의 상위 호환이고 생산력도 조금 적게 들기 때문에 합성궁병 대신 쓸 수는 있다. 다만 인도의 고유 특성상 도시 숫자로 인한 전역 불행을 효과적으로 줄일 수 있는 이념을 찍기 전의 정복은 굉장히 비효율적인지라 정복용 유닛으로는 거의 고려되지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기